Pas wanneer men bijvoorbeeld de verschillende tweaks laat afspelen in een “animation”, kan men in het uitrolvenster [>>] - de verschillende animatiesequenties waarnemen. Omdat de camerastand tijdens de animatie nog steeds niet bepaald is, kan men de afloop van bewegingen en sequenties moeizaam volgen zonder haastig te zoomen, pannen of roteren.Hiervoor kan men een camerastand per sequentie vastleggen, waarop het model telkens netjes gaat inzoomen op een specifieke plaats.”Om dit te klaren moet men de klassieke “Assemby View” verlaten, en wisselen naar de “Sequence View” door op het Filter symbool te klikken in de Browser. De “explosion” boomstruktuur bevat hierop meerdere hoofdvertakkingen, waaronder de “Task1”. Onder een Task bevinden zich de verschillende sequenties. Selecteer een zulke sequentie en klik RMK + Edit. Het dialoogvenster “Edit Task & Sequences” verschijnt op het scherm waar men het verloop van de animatie kan verduidelijken door een beschrijving toe te voegen. Rechtsonderaan dit scherm ontmoet men de knop “Set Camera” - die de huidige camerastand van het grafische scherm zal opslaan bij deze specifieke opdracht. Door telkens een andere camerastand in te stellen per sequentie – zal gedurende de animatie het beeld steeds verschuiven naar de voorziene stand.


Geen opmerkingen:
Een reactie posten