
t'Is misschien ook goed om iets te kunnen meegeven aan die Inventor Sjonnie's of CAD cowboys op te wijzen waarmee men wel eens moet mee samenwerken...
In dit tweede deel uit de reeks "Inventor Richtlijnen" stellen we uit onze ervaring een aantal algemene regels voor tijdens het omgaan met Part modeling.
- Modeleer in basisvormen - zonder details. Plaats de belangrijkste volumes eerst, verfijn (afrondingen, afschuiningen, boringen, uitsparingen voor gewichtreductie, ) als laatse
- Bouw eerst een buitenste basisvorm van het onderdeel - plaats vervolgens de inwendige basiselementen
- Neig ernaar om ronde vormen als een "Revolve" op te lossen ipv met een "Extrude" [leesbaarheid featureboom]
- Gebruik voor boringen en holle cilindrische kamers steeds het "Hole-feature" [leesbaarheid featureboom en hole notes in drawings]
- Maak in een voorontwerp gebruik van een (vereenvoudigd) multibodypart (vanaf Inventor2010) en geef de verschillende bodies reeds een logische naam (later bestandsnaam voor deel parts)
- Probeer zo weinig mogelijk "workfeatures" te gebruiken. Door even na te denken over opbouwmethode kan men heel vaak de meeste workfeatures vermijden.
- Maak gebruikte werkpunten, werkassen en werkvlakken onzichtbaar (RMK + V) wanneer het onderdeel afgewerkt is. Dit verbeterd de zichtbaarheid in samenstellingen, en men hoeft geen DesignViews in te stellen wanneer Workfeatures vanuit de assy uitgezet worden.
- Indien nodig, stel het goede "Front-view" in met de Cube (vanaf Inventor 2009) [ParentView voor tekening] en herdefinieer het Home view / Isometric view
- Maak gebruik van de Optimized functie waar mogelijk bij gebruik van grote patterns
- Is uw eerste feature een extrude, voer deze dan in beide richtingen uit. Op die manier zit er al één basisvlak in het midden.
- Geef zoveel mogelijk features een kenmerkende naam zoals: fixatie front panel, fixatie baffel, ...
- Link zoveel mogelijk parameters aan elkaar waar het enigszinds interesant kan zijn om later snel een wijziging te kunnen aanbrengen
Jullie feedback is uiteraard altijd welkom via de comments van deze post of door ons een mailtje te sturen.
Link: Inventor Richtlijnen (Deel 1) Schetsen

Brian Ekins heeft alweer een zeer interessante Add-in/source code voor ons gepost, hij heeft het iProperties+ gedoopt.
Met deze data heeft Autodesk nu een Add-in gemaakt voor AutoCAD. Deze add-in zal uw workflow analyseren met die van andere gebruikers in de community en beveelt nieuwe commando's aan die bijzonder nuttig kunnen zijn voor je.
Brian Shanen toont ons deze maal hoe u in Vault een lijst met veel gebruikte revisie teksten. 
Stel, men maakt regelmatig dezelfde onderdelen maar met enkele afmetingen aangepast naar de behoeften van de klant. Dan kun je hiervoor een designer inhuren om deze tekeningen steeds opnieuw te kopiëren, aan te passen, DWF genereren en doorsturen naar de klant.
Zonet een nieuw Youtube filmpje opgemerkt waarin het kunstwerk van Anish Kapoor, de de 110 ton zware Cloud Gate word getoond ook wel de Chicage Bean genoemd dat zomaar even $11.5 miljoen heeft gekost.
Zo kwam ik tot de constatatie dat het eens dringen tijd word om men Inventor versies op te kuisen (had ik de beta versie ook nog niet eens meegerekend)
Verder krijg je de volgende info:
Gegarandeerd moet u af en toe een screenshot maken van uw modellen al was het maar om te gebruiken in een presentatie.
Even opstarten gaf me een schermpje waarin ik kon kiezen of ik interesse had om de 3D Vision set van Nvidia wou kopen of ik de preview wou testen met zo'n rood/blauw 3D brilletje. Hey, zo heb ik er hier een paar liggen van bij de DVD "fly me to the moon".
Ben je overtuigt en heb je het geld er voor over dan kun je u een NVIDIA 3D Vision Kit aanschaffen om alles echt in 3D te gaan zien zonder kleurverlies.

Als favoriete foto bewerkingsprogramma gebruik ik zoals zovelen Adobe Photoshop.